Emprendimiento
Módulo: Cultura emprendedora
Unidad II: Motores de desarrollo para el emprendimiento
A6. Gestión de la dirección estratégica del emprendimiento.
Estrategias de aprendizaje lúdicos
Estrategia 1: "El Tablero del Emprendedor Estratega" (Juego de Mesa Colaborativo)
- Objetivo Lúdico: Convertir la formulación de la estrategia en un juego competitivo y colaborativo, donde los equipos deben tomar decisiones clave para el éxito de su emprendimiento simulado.
Actividad: Divide a los estudiantes en equipos (sus "emprendimientos"). Diseña un tablero con diferentes casillas que representen etapas cruciales de la gestión estratégica: análisis del entorno (oportunidades y amenazas), análisis interno (fortalezas y debilidades), definición de la visión y misión, establecimiento de objetivos estratégicos, diseño de tácticas y planes de acción, asignación de recursos, y mecanismos de control y evaluación.
Mecánica:
Cada equipo inicia con un capital virtual y un "emprendimiento" base (puedes darles diferentes ideas iniciales o permitirles elegir).
Por turnos, los equipos avanzan por el tablero lanzando un dado o respondiendo correctamente a preguntas relacionadas con los conceptos de gestión estratégica.
Al caer en ciertas casillas, los equipos deberán tomar decisiones estratégicas (ej: "¿Invertir en marketing o en desarrollo de producto? Justifiquen su elección"), enfrentar "eventos inesperados" (cartas con desafíos u oportunidades del mercado), o colaborar/competir con otros equipos en "alianzas estratégicas" o "guerras de precios" simuladas.
El equipo que alcance los objetivos estratégicos definidos al inicio y mantenga su "emprendimiento" viable (con rentabilidad simulada) será el ganador.
Componente Lúdico: Competencia sana, toma de decisiones en un entorno de riesgo controlado, negociación y colaboración entre equipos, elementos sorpresa con las cartas de eventos.
Estrategia 2: "Escape Room Estratégico: La Búsqueda del Plan Maestro" (Resolución de Problemas en Equipo)
Objetivo Lúdico: Desafiar a los estudiantes a aplicar sus conocimientos de gestión estratégica para resolver acertijos y superar obstáculos dentro de un escenario inmersivo.
Actividad: Diseña un "escape room" temático (puede ser físico en el aula o virtual utilizando plataformas digitales). La narrativa podría ser que los estudiantes son un equipo de consultores contratados para rescatar un emprendimiento en crisis o para encontrar el "plan maestro" que lo llevará al éxito.
Mecánica:
Los estudiantes, divididos en equipos, deben resolver una serie de acertijos, enigmas y desafíos que requieren la aplicación de conceptos de gestión estratégica. Por ejemplo:
Analizar un caso de estudio y determinar la principal debilidad estratégica.
Ordenar cronológicamente las etapas del proceso de planificación estratégica.
Identificar la herramienta de análisis estratégico correcta para una situación dada (FODA, PESTEL, etc.).
Interpretar indicadores clave de rendimiento (KPIs) para tomar decisiones.
Cada acertijo resuelto les proporciona una pista o una "llave" para avanzar a la siguiente etapa hasta que logren "escapar" o encontrar el "plan maestro".
Componente Lúdico: Misterio, trabajo en equipo para superar desafíos, sensación de logro al resolver los enigmas, aplicación práctica de la teoría en un contexto emocionante.
Estrategia 3: "Role-Playing: La Junta Directiva Emprendedora" (Simulación de Roles y Debate)
Objetivo Lúdico: Fomentar la comprensión de las diferentes perspectivas y roles dentro de la toma de decisiones estratégicas, desarrollando habilidades de comunicación, argumentación y negociación.
Actividad: Asigna a cada estudiante un rol dentro de la "junta directiva" de un emprendimiento ficticio (CEO, director de marketing, director financiero, director de operaciones, etc.). Proporciona a la junta un escenario con un desafío estratégico específico (ej: expansión a un nuevo mercado, lanzamiento de un nuevo producto, respuesta a la competencia).
Mecánica:
Cada "director" deberá investigar y preparar argumentos desde la perspectiva de su área funcional, analizando cómo la decisión estratégica impactaría su departamento y al emprendimiento en general.
Se llevará a cabo una "reunión de junta directiva" donde cada miembro presentará su punto de vista, defenderá sus propuestas y participará en un debate para llegar a una decisión estratégica consensuada (o por votación, según se defina).
Después de la simulación, se realizará una reflexión grupal sobre el proceso de toma de decisiones, los desafíos enfrentados y las lecciones aprendidas sobre la importancia de la visión integral y la colaboración en la gestión estratégica.
Componente Lúdico: Interpretación de roles, debate apasionado, persuasión y negociación, comprensión de las interdependencias funcionales dentro de una organización.
Estrategia 4: "Gamificación del Plan Estratégico" (Uso de Elementos de Juego en la Creación del Plan)
Objetivo Lúdico: Hacer más atractivo y motivador el proceso de elaboración del plan estratégico de un emprendimiento real o simulado, mediante la incorporación de elementos propios de los juegos.
Actividad: Guía a los estudiantes en la creación del plan estratégico de un emprendimiento (puede ser uno que ellos mismos estén desarrollando o uno ficticio). Incorpora elementos de gamificación en cada etapa del proceso:
Puntos y Niveles: Asigna puntos por completar cada sección del plan estratégico (análisis FODA, definición de objetivos SMART, identificación de estrategias, etc.). Los estudiantes pueden avanzar a "niveles" superiores a medida que completan más tareas.
Insignias o Badges: Otorga insignias virtuales por logros específicos (ej: "Analista Perspicaz" por un excelente análisis del entorno, "Visionario Estratégico" por una visión clara y ambiciosa).
Ranking y Competencia (Opcional): Si los estudiantes están trabajando en emprendimientos diferentes, se podría crear un ranking basado en la calidad y viabilidad de sus planes estratégicos (con retroalimentación constructiva).
Desafíos y Bonificaciones: Plantea desafíos adicionales relacionados con la gestión estratégica (ej: "Propón una estrategia innovadora para superar esta amenaza") que otorguen puntos o bonificaciones extra.
Narrativa y Temática: Envuelve el proceso de planificación estratégica en una narrativa atractiva (ej: "Conviértete en el arquitecto del futuro de tu emprendimiento").
Componente Lúdico: Motivación por la obtención de puntos e insignias, sensación de progreso y logro, potencial competencia sana (opcional), aprendizaje a través de desafíos y recompensas.




Comentarios
Publicar un comentario